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刺客信条:兄弟会系统详细解析

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-14

刺客信条:兄弟会系统详细解析 1

基本动作

奔跑:

人物移动可以简单划分为3个状态:走动、小跑、快跑。走动只需按W键加鼠标移动视角即可选择走动方向,小跑是按住鼠标右键(高姿态)加W键外加鼠标移动视角就能选择小跑方向,而快跑需要3键合一:按住鼠标右键(高姿态)和空格键,在加W键,还有鼠标移动视角选择快跑方位。跑动过程中如果有路人或士兵什么的挡路,可以按Shift键将他们推开或撞开,否则自己速度会受到极大影响甚至摔倒在地变成狗吃屎!如果被追杀时摔倒真的是后果不堪设想啊!追逐某人时,只要接近到合适距离,按F键将其锁定后就能将其扑倒,非常好用,追小偷必会招式,而且这招还能做其他猥琐事情,等待玩家自行研究。

攀爬

鼠标右键是相当重要的按键,相当于要所以准备运动都需次键,比如跑动或攀爬。攀爬的原理很简单,只要上方或下方有可以抓住的东西按住鼠标右键加移动视角按W键就会自动攀爬。攀爬过程中如果想松手跳下,就按Shift键,不过这样的话E叔会掉落到最底层,太高还会摔死(我还是觉得波斯王子摔死的动作、方式、叫声最搞笑)!要是玩家想在松手后抓住中间的东西,可以按住Shift键不放,也可以在下落到相应平台的时候快速按下Shift键,当然这需要一定技巧,动作游戏高手可以无视。

鹰眼:

鹰眼的作用不容忽视,这是1代时就很重要的一个动作,许多到达特定区域但一时无法确认具体目标的时候都需要发动鹰眼来解决问题,当然鹰眼还有其他作用。发动鹰眼后,红色代表敌人,蓝色代表我方人员或是普通民众,黄色代表目标。另外,开启鹰眼还能看到一些正常情况下无法发觉的提示、关键点,乃至隐藏机关,现在许多游戏都有类似鹰眼的设定了,很方便。由于发动鹰眼后,除了关键的信息和身边的人物,其他东西都会显示为黑色,某些时候很好集中注意力,真的非常好用!

刺杀:

这里所说的刺杀主要针对袖剑(等于是小型匕首藏在衣服袖子里),只要在敌人没有注意到角色(本来要写E叔的,但是这次有多人游戏)的情况下接近敌人,而且有装备袖剑(快捷键为键盘上的2)就可以无声无息地完成一击必杀的动作,就是所谓的暗杀,非常爽快,当然是不能无聊乱暗杀平民,这样后果不堪设想。这里所说的接近包括:敌人在平台上角色在平台边,或敌人在岸上角色在岸边等,这里不多说,等待玩家自行研究,具体是否能直接暗杀,玩家可以观察右上方按键指令处的提示,当鼠标左键位置的指令变为“Assassinate”时就说明可以下手了(耶!爽啊!)。但如果被敌人发现就要进入战斗了,要面对的又是另一种情况。除了近距离使用袖剑,还可以从高空落下直接用袖剑刺杀正下方或斜下方的敌人(横向距离不能太远),只不过高空刺杀前必须先按F键锁定。

隐匿:

藏匿是1代开头教程就有的,所以还是很重要的动作,这里还是说一下为好。不管是潜入还是刺杀都有可能被发现,当然你技术好就不会,呵呵!如果被敌人追杀的话,就快速寻找地图上的蓝点,那是在显示附近的可隐藏点,在当然未发现角色的情况下躲进隐藏点,一段时间后隐藏成功,敌人就会离开,如果角色是躲在稻草堆中,就有一定几率会有当然走过来用武器往里面刺!可以趁别人不注意的时候把敌人杀死再拉进来。被敌人发现分为以下几种情况:如果玩家的通缉度并未全满(生命左侧图案的外围),走在路上只要没有太过显眼的动作敌人就不会怀疑你,而一旦你在他们面前爬上房顶(呵呵,其实是找死,不过蛋疼的时候就可以这么做),敌人的警戒槽就会慢慢积累,警戒槽有两条,第一条为黄色,第二条为红色,当红色槽也涨满时,角色就会完全暴露。倘若杀人的时候被敌人发现,那么警戒槽会在瞬间全满,身份马上被识破。角色只要从一次被发现中逃离,通缉度就会增加,此外刺杀敌人和偷取平民钱财也会让通缉度上升,通缉度全满就是站在不动,也会立刻被敌人发现,被追杀。既然如此,在游戏中降低通缉度就很重要了,快速降低通缉度的方法有3种,可能还有更多:撕下通缉海报、贿赂演讲者、刺杀官员。只要角色的通缉度不为零,这3个要素的地点都会在地图上很清楚的显示出来。需要注意的是,一旦通缉度全满,就必须完全清空通缉度才能让自己的行动不继续被人关注,不然就算你藏匿起来也没用,一出来有会被发现,好像也藏不了。

跳跃:

跳跃部分(呵呵,其实刺客和波斯都是跳来跳去的游戏)主要要讲3个动作:信念之跳、蹬墙跳、反向跳(貌似很多人都说反向跳最难,其实这个把握好就感觉很简单,当然了,动作高手不用看了,根本不在话下)。信念之跳应该是玩家最熟悉的动作了吧,这是系列的招牌动作,角色在指定地点发动信念之跳后,就会像老鹰般张开双臂,然后华丽的落入稻草堆。游戏中凡是有信鸽或老鹰停留的地方,都能发动信念之跳,只是部分中等高度的地方要注意看准稻草堆的位置,否则有可能直接跳到地上(哈哈,自杀就这么简单!)蹬墙跳是许多攀爬点必须掌握的动作,具体方法为看准左侧或右侧一些稍微高一点的木杆,先对着墙壁往上小跑一小段,然后往要抓住的木杆方向按W键并按下空格键即可。反向跳的发动时机比较好确认,因为大部分需要发动反向跳的地方都有视角变动的提示(所以我感觉这代变简单了)。这里只多说一句,发动反向跳一定不要按方向键(W、A、S、D),否则会出现或往其他方向的跳跃,到时候……哼哼,重新来吧。

战斗解析:

攻击与防反:

进入战斗状态后要做的第一件事情就是锁定,如果不锁定住一个敌人,大多数的动作都使不出来。锁定敌人后,无目的地连按攻击键就会持续对敌人出招,不过敌人会连续格挡一段时间才会中招,而且面对一些重型敌人这么做简直是自寻死路。防反在本作中依然强劲,但还是被削弱了不少,除了体力低下的敌人外,面对重型敌人必须想办法消减他们的体力,即使是这样,一击必杀的防反还是有可能出不来。面对重型敌人的话,个人推荐按空格键使用连环踢,把敌人踢倒后就直接送敌人上路。

飞刀与射击:

飞刀在本作也没有之前的那么强悍了,在中期就无法一击必杀敌人,不仅暴露位置反而会直接触发敌人追杀,当然,如果到后期买了价格昂贵的好飞刀就另当别论了。开枪还是很霸道,瞄准后对杂兵全是一枪秒,唯一的缺点就是开枪之后肯定暴露身份(呵呵,枪声那么大声肯定被发现),不过如果任务中靠近重要目标之后将其直接击杀也挺值,反正总是要暴露的,以这样的方式将其杀死多么解恨(哈哈,爽快!)。飞刀和射击都会消耗弹药,弹药可以在铁匠铺购买,也能从敌人的尸体上搜到,而且有持有上限的限制。

连杀系统:

连杀系统是本作新增的系统,其效果类似于许多动作游戏中的连锁,只要玩家对一名敌人发动了终结技,之后马上攻击下一个目标就会继续发动终结技,就连面对重型敌人也不例外,这中间只要不失误,不被敌人攻击到,连杀就能一直进行下去(最后不要挥空),而一旦被击中后连杀就会中断,这玩动作游戏的都应该知道。个人推荐在混战中快速发动连杀的方式是:找到一个血量少的敌人,马上对其发动防反,接着就开始连杀,连杀时优先杀死血厚防高的,就算之后连杀被中断也没关系,因为棘手的敌人已经解决了。

其他要素:

购物:

本作商店里好东西依然多,特别是铁匠铺里的精美铠甲和武器,令人口水直流,不过游戏初期资金是紧张的,因此要多做支线任务,多投资建房来赚钱。在医生或诊所里能买到的就是回复药,回复药在游戏里是很重要的,如果你不想让自己走的一大段路前功尽弃,就常备良药。个人很少在花钱在商店里买药\(^o^)/~,飞刀,子弹,因为这些东西能从敌人身上搜出来,许多商店还有自己的特殊任务(一般都是收集材料),完成后就会有特殊物品出售,另外,自己修建的商店数量积累到一定程度,以后在店里买东西就能打折。本作中要达芬奇帮忙做东西也要收钱了,达芬奇的理由是自己的工资太低,于是就理解一下吧,其实是黑心啊!在达芬奇那里帮忙做的都是第一章里原本可以使用但后来都无奈失去的精良装备,铁匠铺里的部分铠甲还需要在达芬奇那里做好相应的装备才能购买(例如双手袖箭)。

修建:

本作的修建系统很强大,只要杀死Borgia家族的小头目并炸毁哨塔,就能解锁该区域所有的建筑物修建权。可以修建的建筑物包括银行、马棚、被破坏的水渠,盗贼总部、妓院,佣兵总部以及所有类型的商店,部分建筑物还能改建,你投入的金钱越多,随着游戏时间的增长获得的收入就越多,一般是真实世界的每二十分钟结算一次,获得的收入需要到银行去领取(选择WITHDRAW MONEY)。

金钱:

赚钱的方法太多了,完成主线和分支都有钱可以拿,在街上抓小偷也能拿到钱,你甚至可以去偷市民身上的那几十块钱,另外本作还加入了物品与素材收集系统,卖掉物品给商店也能得到钱,这些物品可以从敌人身上搜得,也能开宝箱获得。不过最稳定的收入方式还是投资修建各种设施,不仅有钱拿,买东西还能打折,因此大家资金充足的话就多修点店面,这样赚钱才快。说句题外话,话说钱到后期真是多到没用。

培养:

刺客的培养育成系统很有意思,这才是当刺客一族首领的感觉!完成招募刺客新人的分支任务后就能自由招募培养了,屏幕左上方的血槽下方就会出现一条红色的进度条,当进度条涨满时就能呼叫刺客了。刺客伙伴们出现的速度很快,刺杀流利度比起玩家来毫不逊色,累积到一定经验值后还会升级,在刺客塔、信鸽塔、大本营就能分配他们升级获得的经验值,对铠甲或武器进行强化,还能自定义选择刺客们的服装颜色,除了男刺客还能收到不少女刺客,很爽的!每次刺杀完毕后,如果走到他们身边,他们中就会派一名代表来给E叔行礼(龙头老大啊!)。对刺客的培养并不只局限于命令他们去杀玩家指