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暗黑之门:伦敦科技工兵攻略--孤独的恶魔猎人

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-11-05

作者: zhmwwl, 小飞Fenix 2008-2-20

狙魔适合一个一个点杀或者找好地方来个速射, 自己要多躲远程怪攻击, 跟近战怪保持距离.

而工程的机器人可以扛住任何怪, 还有辅助机作为逆天的群体超高伤害.

对工程这个职业感觉上就是半个法师半个狙魔加个不会嘲讽的成倍型强化型的放不出技能的守护者... 跟召唤师的豆腐渣部队没可比性...

总体来说工程打硬仗实力是可以跟守护者叫板的, 只是没受到足够的重视. 单干的话可以比守护者更坚挺, 可打单可群怪. 渐渐成型的时候升级速度令人发指...

原先完全照搬自己加点写的, 现在还是按实际使用效果小小的改了一下.

目录:

I. 介绍

II. 技能

III. 属性点

IV. 枪支选择

V. 机器人装备问题

VI. 机器人属性问题

VII. 实战技巧

I. 介绍

之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.

我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...

这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案的修改版, 在单机0.6下同样有很好的效果.

个人体验对付同级怪什么都不用怕... 前4章所有boss也都很轻松 高级怪么... 看下面

网络0.7下应付前4个测试又速度又happy, 倒是第5个强化怪比较多, 但也能推过去.

到了最后去圣保罗的路上果然感受到了变态... 58级怪伤害很高, 网络很卡... 太卡不好躲炮弹,而且卡1秒就会死... 网络可以的话论直接推进应该没问题, 我是没办法就用加速+隐身逃过了大部分怪, 只杀了追了我9条街和堵路的怪... 其实只要机器人扛住, 再保护好自己就ok了.

这里是我在韩服的50级精英工程师目前的技能加点的修改版:

暗黑之门:伦敦科技工兵攻略--孤独的恶魔猎人 1

II. 技能

工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.

红外标记(1/10)/逃脱(1/5):

这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆, 更大的妙处在于把追着你的敌人赶去打你的小强机器人.

红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会提到.

注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.

首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.

制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):

这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.

而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.

所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人. 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只各加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)

机器人维修(3/10):

这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.

2级算上加速机就10秒不到了, 也够用了, 加到3级算上加速机都可以7秒, 只是为了对付噩梦后期极少的变态怪, 懒得迂回了...

刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作. 同样只靠维修, 机器人被秒你就没办法喽.

枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):

这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.

医疗包改装件(1/10):

这个技能一直都被认为很垃圾, 但事实上相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.

推荐至少加1点回血技能!!! 喜欢的可以多加点, hoho

这个回血技能和下面的回盾技能都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物50级的时候1次能回125左右.

这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.

下面谈谈输出的根本: 辅助机

减速机(3/7)/震荡冲击(3/7)/加速机(7/7):

减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.

震荡冲击可以晕怪, 过路也是3级, 效果持续4秒, 可以帮你把特别能跑怪物(隐身/传送/飞)定住, 老老实实吃满5秒的自爆伤害... 主要是后期根本懒得用... 实在喜欢的人可以把火箭机拿4点投过来~

加速机, 很好很强大的技能, 点满范围内增加31%的技能再使用速度和攻击速度, 除了2种自爆被缩短到了7.6秒, 回血回盾的技能也接近无CD使用了. 同时也是很好的组队合作技能.

火箭机(7/7)/自爆(3/10):

自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.

火箭机满只是为了能增强对空和对付大体型的怪, 在自爆CD的时候也是重要的输出, 用了就知道, 这些导弹的威力不小的.

为什么我不把自爆加满?

每级自爆只增加25%的点燃强度, 不增加直接伤害, 3级就有150%的点燃强度了, 而3级与10级相差175%的基础点燃强度, 点燃强度其实只相差一半, 而自爆的直接伤害就足够解决掉大部分怪了, 光点燃烧死一个怪怎么也得100/5=20秒, 所以这技能真正强的是直接伤害相当之高, 范围也相当之大. 对付金怪, 你可以依靠机器人Bug打出虚弱效果, 加上标记, 就能造成额外75%的伤害了.

另外单机0.6的元素攻击在面对高级别怪的时候效果依然是很差的. 不追求的话其实1点的效果就够用了, 我升级的时候一直是一点, 到快满级才加到3点的.

为什么我没有选择这些技能?

战术姿势/速射:

工程最主要的输出还是操作辅助机和靠自己的跑位, 所以战术姿势几乎是用不到的.

同理, 工程自身伤害有限, 而操作已经比较复杂了, 我宁可在远处点射没死的怪物.

相位手雷和精确打击系:

工程操作已经很多了, 没有必要增加额外的负担.

同样这些技能的伤害也远远不够, 只是很有趣, 但除了有趣, 没别的了.

纳米机:

这个技能可以制造一个持续40秒的纳米机, 可以钻进怪物的身体, 当怪物遭到任何攻击都会产生爆炸.

实际使用下来伤害并不高, 而且每次爆炸不管怪物有没被炸死, 纳米机都会飞出来再随机寻找目标, 这个过程还特别墨迹, 有时干脆卡住了, 更过分的是这个辅助机是有时间限制的, 而且CD超级长. 所以实际输出都比不上用枪直接打掉得快......

轰炸机:

轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害. 但此机评价确实不好, 加不加无所谓的, 我加了是为了测试的. 本来期待它能在大群火免怪面前发挥作用, 但事实上噩梦也很少见火免怪的, 也就个别的强化怪, 用机器人和自己的枪干掉就可以了.

机器人的旋风刃/战术模式/高级战术模式:

有时间用旋风刃, 自爆早把怪堆灭了, 况且机器人也没有剑类的额外加成.

战术模式, 拿了近战武器之后机器人几乎就不会开枪了, 如果不拿腿, 难道你来给机器人扛怪?

高级战术模式, 这就是传说中最垃圾的技能了, 盾加得再高也就是2~3下拍光了.

护盾恢复改装件:

这个我加后悔了, 跟回血的有冲突, 不能同时开启, 恢复的量跟回血的一样, 50级每4秒才125左右, 用这个还不如吃个加盾药救命, 把CD留给回血技能.

III. 属性点

准度:

只要够拿枪就可以, 因为爆击价值不大, 所以比狙魔的需求还低. 拖光40~50点应该是够了

力量:

一点都不用加, 建议后期多穿全属性的装备或者直接堆点力量穿点厚甲, 最好能保持在减免伤害50%~60%左右, 再堆高虚弱抗性, 加上技能和喝药和跑位, 就很难死了.

耐力:

所有职业最好都是