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国王的恩赐:戎装公主AP1.1法师史诗通关心得

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-11-18

从毛文版开始到现在的半中文版,一路玩着还算顺利,整体宝物还不错,给符石的装备都出了,最后直接完成蜥蜴大陆主线任务,刚好56级,精灵小岛的任务没做,直接选择通关了。完成了80几个任务。有点想法和大家交流交流。

国王的恩赐:戎装公主AP1.1法师史诗通关心得 1

国王的恩赐:戎装公主AP1.1法师史诗通关心得 2

从KB到AP,国王的恩赐发生了相当大的变化,以前的战术战法并不适用,兵种的增多,技能的增加,魔法的变化都使AP在玩法有了新的突破和尝试,而大量的宝物也带来了更多的想法,尤其是冒险魔法的使用,弥补了主角某些属性的弱点。而升级方式的改变,使人物成长更科学,RP趋于平衡。而1.1以后,史诗法师怒有10点,蓝有26点,相对1.0来说,前期练级足够使用。接下我来谈谈法师史诗整个过关的心得。

一、兵种搭配与战术、战法

对于法师来说,前期的领导力和魔法都很让人困惑,一般出去转转比较好。所以,这里我要分前期和后期两种情况说说。

1、前期兵种搭配。

玩KB我不太喜欢一波流,一般是什么好用什么。也很喜欢在前期就将技能练好,这里主要是勋章的练习和宝宝技能的练习。为了尽快的练满勋章,练好重要的宝宝技能以及宝物的升级(比如痛苦骷髅),选择这样的兵种搭配:大法师、圣裁、圣骑士、神鬼师、绿龙(或者吸血鬼)

这里大法师主要是为了练勋章里的天使守护,圣裁可以每战加20怒值,保证宝宝技能的使用,还可以与圣骑士一起保证无损(没找到复活前),而圣骑士就是奶妈,没是给人加潮汐就可以了。神鬼师主动性高,可以第一时间召唤恶魔在敌人面前做肉盾,而生命汲取更能保证无损。最后绿龙既是肉盾也是练痛苦骷髅的魔法保证,前期如果没有的话可以用吸血鬼或者其他的肉盾代替。此外,在锈锚岛的佣兵任务完成后,可以去旁边的兽人山洞,必可以拣一条绿龙。

这样搭配唯一的缺点就是,没有高DPS的输出,等有钱了换了加怒值的宝物可以将圣裁换了,而一般前期为了练勋章,会拖到10回合以后。前期的宝物加魔加怒加经验的,以及回魔(魔法腰带)的较好。

对于前期来说补兵也是个问题,一般牺牲+复活。还可以利用血厚的牺牲+治疗,如果伤害太高可以考虑和平之歌+牺牲+治疗,不管怎么样都很费蓝。

2、中期成型转单兵流

AP到了维罗纳大陆以后,敌兵增多,而法师领导力低,要借助魔法才能胜利,而此时魔法值也不会太高,而高级魔法消耗魔法值又高。可以利用一些兵种的高主动和高速度,配合魔法,往往比多兵种搭配好,还有就是魔法的变动,以及一些魔法的增强也使单兵操作多样化。

在单兵操作的时候一般选择高主动高速度的兵种,个人觉得吸血鬼王,绿龙,红龙都不是不错的选择,而一旦有了红龙一切都是浮云。红龙:高主动、高速度,防高血厚,而且免疫精神魔法,对于AP的魔法连续伤害,燃烧可以无视(火抗高),而中毒是最大弱点。绿龙最大缺点主动性太低,不免疫精神魔法,后期无法第一时间出手。没有红龙用绿龙战斗很辛苦,因此加了2级袭击.

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战术选择:

1)、[email=Hit@run]Hit@run[/email]经典战法

而AP中辅助魔法的强大,以及陷阱大师的出现,加上连续伤害,使得伤害输出异常强大。加上魔法复仇天使,简直是远程的噩梦。但遇到一些飞行兵种(如诅灵、红龙蝇、水龙蝇、MM等等),陷阱就是摆设,因此要先灭了。而此战术最大缺点就会净化的变态英雄,没事就给你个净化,郁闷的不行。精灵大陆有个花王英雄,带了很多花王、沙虫,还不停的净化,比较强的家伙。

2)、隐身+破坏魔法

魔法为主,兵种伤害为辅。这样的战术对于一些变态的兵种异常有效,如沙满法师、骨弓、蛇、蜥蜴法师等。而这一战术的最大弱点是,反隐兵种:植物,机械,沙虫,不要隐了还被敌兵重伤。

3)、末日+回流

KB的经典战术,而且100%的燃烧,使其很强大,而AP整体魔法伤害的下降,以及后期海量的兵种,我没怎么样使用。还有一个关键是到了精灵大陆才挖出末日和回流。

二、技能搭配

对于技能来说,尽量在出魔法技能的基础上,先出3级学习术,上技能图

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法师技能:一般尽量加满三系魔法,精练魔法(有魔法要带的话可以迟点加),神鬼,然后语言学和学者加满。炼金术,我是加满了,这个大家自己看情况,法师蓝石也太多,无所谓。我把加魔法值都加了3级,后来觉得1级应该够了,可以省下些石头,换些红石头。对于蜕变技能,1级杀死敌兵+4mana,杀死召唤物及己方死亡+1mana,我升了一级,关键太耗红了,其实加满杀死敌兵+10mana也不错。召唤技能直接无视了。

骑士技能:直接先3级学习术,然后3级平衡,3级探险,3级精神力量。肾上线素2级,保证第一时间出手。祈祷1级,主要是把红龙的暴击堆到50%。其他无视.

战士技能:法师本来红石就非常少,本着防御为主的目的,首先加了3级坚韧,然后升3级英勇精神,过路至战术安排1级,最后买完换完,升了3级谨慎。后来发现复仇技能异常强大,3级每杀一队兵可以+6攻,完全可以弥补法师攻击低的问题,尤其是BOSS,回合多,杂兵多。,强烈建议升满3级。前期对于宝宝的技能,狂怒控制、训练、愤怒每个1级,通关这些技能完全可以不加,最多加个狂怒控制(毕竟多8点怒值),省下红石头可以把3级复仇加满。

三、宝物和装备搭配

AP的宝物比KB多了很多,使得宝物的选择不再是单一性。对于法师而言,全知很容易上到60,装备好点可以达到70+。而且运气不错,主城出了角斗士剑,法师塔出了信仰旗帜和公主裙,虹风岛的墨鱼开门出了远古。而且主城的宝物会刷3次,法式塔两次。跑到无名岛混了亡灵一套,关键是痛苦骷髅越早练越好,前期最好去亡灵那看看有没有好东西。整体来说,宝物还不错,只是没看到加魔法伤害的,龙齿项链连半颗牙都没见到。因此选择[email=Hit@run]Hit@run[/email]打法。

全知识状态

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决战前状态

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对于随从,我选择了精灵帅哥,装备配置如下:

自己:

武器:雷霆战斧或者刺客匕首(主要是为了增加暴击率,弥补攻击低的问题)以红龙为例:基础20+刺客匕首20+勋章7+祈祷(1级)=50,BOSS战换雷霆战斧:基础20+雷霆战斧10+勋章愤怒指引7+祈祷(1级)+3一击必杀15(冒险魔法)=55 AP中好武器太多,+5的好几把,而法师只能拿一把武器比较郁闷。

头盔:恶魔面具(减主动的,很强)或精灵王冠(过点领导力也不错,竟然出了两个)

盔甲/衣服:钢甲或巫术披风(增加抗性)

靴子:闪耀之靴(增加抗性,没出到更好的)

手套/腰带:坟场手臂或魔法腰带(前期)(没出到更好的)

盾牌/宝物:矮人盾牌(+8防,没啥想的,高防为主)

宝物/王权:远古护符或亡灵项链

宝物:死亡骷髅(没啥比这个东西好啦)

随从:

手套/盾牌:坟场手臂或龙鳞盾(出了两个坟场手臂,经验多了也不是坏事,而且还+2攻防)

衣服:公主裙或皮制女装(毕竟5%的抗性)

王权/腰带:对立论证书(+2防+2知识,+25%魔法抗性,好东西)

宝物:王蛇戒指(+5知识+3蛇毒伤害)或债务戒指

四、