S4赛季AD英雄天赋加点图最新情况是怎样的?
作者:佚名 来源:未知 时间:2025-05-11
在S4赛季,虽然天赋系统经历了一些调整和新增,但其核心思路和主流加点方式依然有着清晰的脉络。对于AD(物理输出)角色来说,天赋的选择往往需要根据英雄的类型、玩法风格以及团队需求来决定。以下将详细介绍几种适用于S4赛季的AD天赋加点方案,旨在帮助玩家更好地理解并掌握这一关键的游戏元素。
一、远程物理输出(ADC)天赋加点
1. 长射程消耗型ADC(如皮城女警)
对于这类依赖前期射程优势进行消耗的ADC,天赋加点应侧重于增强攻击力和技能伤害。
攻击系:
双刃剑:虽然会增加被攻击时的伤害,但由于射程优势,敌人难以接近,因此这个天赋的负面效果可以被最小化。
洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害,非常适合技能穿插普攻的打法。
法术编织:普攻后增加技能伤害,与洞悉弱点相辅相成。
蛮横之力、武术精通、毁灭攻势:这些天赋都是增加攻击力的常规选择。
死神:对生命值低于50%的英雄伤害提高,增强收割能力。
防御系:
老兵伤痕、主宰:增加生命值,提高生存能力。
不屈:抵挡英雄伤害,提供额外的防御。
2. 前期弱势发育型ADC(如暗夜猎手薇恩)
这类ADC需要稳定的发育才能在后期发挥巨大作用,因此天赋加点应侧重于生存和续航能力。
攻击系:
放弃双刃剑和洞悉弱点,因为这些天赋需要前期有消耗敌人的机会。
选择盛宴:击杀小兵回复生命值和法力值,增强线上续航能力。
防御系:
老兵伤痕、主宰:增加生命值。
格挡、不屈:提供额外的防御。
通用系:
考虑点出增加法力值回复的天赋,如冥想,以应对法力值不足的问题。
3. 技能依赖型ADC(如英勇投弹手库奇、探险家伊泽瑞尔)
这类ADC的技能伤害占比较高,因此天赋加点应侧重于技能伤害和续航能力。
攻击系:
危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和法力值,提供续航能力。
法术编织、咒刃编织:增强技能和普攻的联动伤害。
防御系:
老兵伤痕、主宰:增加生命值。
格挡、不屈:提供额外的防御。
通用系:
冥想:增加法力值回复,对于耗蓝较高的ADC尤为重要。
二、近战物理输出(AD刺客/战士)天赋加点
1. 近战攻速型英雄
这类英雄依赖高攻速进行快速打击,天赋加点应侧重于攻速和攻击力。
攻击系:
双刃剑:增加伤害,尽管有负面效果,但可以通过操作规避。
欢欣、战争领主:增加攻速,提升打击频率。
蛮横之力、武术精通、毁灭攻速:增加攻击力。
死神、浩劫:增加伤害,提升收割能力。
防御系:
格挡、不屈:提供额外的防御。
老兵伤痕、主宰:增加生命值。
2. 近战技能型英雄
这类英雄依赖技能进行爆发伤害,天赋加点应侧重于技能伤害和冷却缩减。
攻击系:
双刃剑:增加伤害。
巫术:减少技能冷却时间,提高技能释放频率。
蛮横之力、武术精通:增加攻击力。
死神、浩劫:增加伤害。
防御系:与近战攻速型英雄相同,侧重于生命值和防御。
三、AD中单天赋加点
AD中单英雄通常是刺客型英雄,具备高爆发和机动性。天赋加点应根据英雄是否耗蓝来区分。
1. 耗蓝型AD中单(如未来守护者杰斯)
攻击系:
蛮横之力、武术精通:增加攻击力。
死神、浩劫:增加伤害。
法术编织、咒刃编织:增强技能和普攻的联动伤害。
通用系:
符能亲和:增加buff持续时间,如蓝buff的冷却缩减和法力值回复加成。
冥想:增加法力值回复。
2. 不耗蓝型AD中单(如影流之主劫)
攻击系:与耗蓝型AD中单相同,侧重于攻击力和伤害。
通用系:
飞毛腿:增加移动速度,便于游走和追击。
符能亲和:同样增加buff持续时间。
四、总结
在S4赛季,AD天赋的加点方案虽然因英雄类型而异,但总体上仍然遵循着增强攻击力、伤害和生存能力的原则。玩家在选择天赋时,应根据自己的英雄定位、玩法风格和团队需求来综合考虑。同时,随着游戏版本的更新和天赋系统的调整,玩家也应不断学习和适应新的天赋加点方案,以在比赛中取得更好的成绩。
以上就是对S4赛季AD天赋加点图的最新解读,希望对那些对这方面感兴趣的玩家有所帮助。在游戏中,天赋的选择只是胜利的一部分,更重要的是玩家的操作技巧和团队配合。因此,建议玩家在熟悉天赋加点的同时,也要不断提升自己的游戏技能和团队协作能力。
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