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骑士省

骑士省

  • 游戏类型:策略模拟
  • 游戏大小:117M
  • 更新时间:2020-11-20
  • 游戏语言:英文
  • 游戏等级:
  • 游戏平台:Win7, Win8, Win10
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骑士省

游戏介绍

游戏介绍

《骑士省》是一款国外网友自制的原创策略模拟即时战略建造类型游戏。

作者心声

我们在什么它应该是讨论 - 一个FPS射击游戏的劳恩堡遗址,商场瓦尔海姆,即使是赛车游戏中的Moorbach郊区(我有一些比赛经验的游戏,甚至一些车型在我的车库)。所有这一切锦照顾有前途的,令人耳目一新。但我想每个人都注定了他的命运,所以我们结束了,我们已经开始正确的 - 在一个RTS游戏。可以再次枯燥,但我们想通,我们可能会改变一些配方。

首先第一件事情,我们前往了绘图板。 (请原谅我们的路线,我们有酒,还记得吗?)

游戏的逻辑需要变得完全矩形,最好是在绿线。房子勾勒得变成红色脱颖而出的屏幕上。东西已经变成蓝色,但既不是我们能记得究竟是什么,所以我们已经开始工作,希望能弄清楚以后。而最重要的,没有变化是完全没有改变左侧菜单进入底侧之一。永远!

所有的事情,我们使用的是相同的游戏引擎。移植Delphi代码到Unity或虚幻引擎将采取的工作几个月,我们没有时间了。随着一队只有两个人,我们需要有效率。列文正在努力新的设计理念,平衡和游戏的步伐。我专注于增加了第三维的引擎,视觉设计,3D建模和动画。

游戏评测

游戏机制

索具小屋生成空白单位

单位现在从空白训练

羊毛/布/新兵删除

勇士现在需要很少的时间来训练

单位现在可以堆放在训练队列中

从动态脚本实例化故事消息

旋转房屋面向南或西(使用空格键)

设置来自西南的默认视图

修改了视口控件并添加了Q / E来改变航向角度

旋转照相机标题更改的小地图

不同的单位/房屋虽然战争迷雾,却能看到半径

战争的GPU优化雾

MapEd中的自动化工具(森林,山脉,石头)

创建新地图时选择地形类型

地形绘画现在有地区效应(地面,山脉,水)

新的冲突8玩家地图 - “车轮”

2个新的竞选地图 - “公民”和“军队”

Petr新推出的两张单人地图 - “Desert”和“Minicampaign”

贝克和木匠3D模型(不动画)

从民兵模型占位符Axefighter模型

占位符安装单位

新的地形对象(桦树,日志)

小地图警报(信标,受到攻击,饥饿的部队)

房屋通知与图标(没有工人,没有道路,没有鱼,没有矿石,没有树木)

组订单图标

更新说明

修正了在GUI中对齐的形式

重播按钮字形

地形上的大规模纹理变化

淡入淡出效果提示

修复了研讨会中的“无限”按钮

改进的铁矿/金矿矿山在制定计划时会勾勒出轮廓

稍微旋转放置房屋打破单调

允许通过动态脚本重命名玩家

故事任务在菜单中显示来自libx的描述文本

修正了紧张的战士动画

添加提示加载屏幕

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