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瞬移斩击

瞬移斩击

  • 游戏类型:动作射击
  • 游戏大小:71.1M
  • 更新时间:2020-10-27
  • 游戏语言:英文
  • 游戏等级:
  • 游戏平台:WinAll
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瞬移斩击

游戏介绍

【游戏介绍】

《瞬移斩击(ZANGEKI WARP)》是ASTRO PORT制作,Nyu Media发行的一款飞行射击类小游戏。

【游戏玩法】

挺有意思的独立stg,自机通过短时间内瞬移逃脱原本无法逃离的机关陷阱,在瞬移过程中还能对敌人造成巨大的伤害,所以取名瞬移斩击。

游戏中的地形十分复杂,必须充分运用瞬移的功能

除了瞬移和普通攻击,游戏中还提供了别的攻击手段

【游戏背景】

游戏制作组astro port是一个多产的制作组,也有较高的知名度,gigantic army和satazius在steam上有很高的评价。制作组把本作称为“地形stg”,其实也是沿着先辈r-type以及宇宙巡航机所开辟的道路上进行了创新,在现在满目都是弹幕的环境下能做出这样的作品也算是另辟蹊径。

【游戏评测】

上手难度相当高,除开要背版之外比起之前的SATAZIUS需要快速反应的地方多了很多,导致很多时候即使背版也会被虐的一塌糊涂,

不过由于有了跳跃系统的加入使得游戏的可玩性和战术性也远高于SATAZIUS,比起纯看反应和背版的SATAZIUS来说难度还是稍微低那么点的,在所有目前ASTRO PORT的作品中难度应该是排第二的(第一毫无疑问的是SATAZIUS 233

似乎早前年代就有这种瞬移的创意运用在STG了,不过一直以来的作品还真的很少看到。。不过既然是SATAZIUS的厂方,那么BOSS应该够鬼畜的了。。

【玩家心得】

PS:很多成就简直恶意满满,不管是成就说明还是达成条件,有兴趣的可以去看一下233

PS2:目前有四个成就判定有问题,击败真·最终BOSS 被第二关的锤子砸死 被第四关后半部分的大蜜蜂撞死 在第六关撞死在会再生的肉墙上

PS3:一币通关和通关分数在3000000以上的成就必须一次性打通游戏,不能使用存档系统

【游戏攻略】

这游戏的疯狂难度是比SATAZIUS高的,因为有个比SATAZIUS里面凶残的多的的玩意:地形杀

而且疯狂难度下的敌人配置和地形变化略有改动,尤其第五关的重力变换地形,在这地方卡关个把小时是很正常的...

BOSS的版面碰撞攻击速度也更快而且频率也更高,困难难度以上第六关会多出一个道中BOSS,而且难度不低,疯狂难度下最终BOSS则会增加到5种形态(妈的要打5管血想想就心累233)而真·最终BOSS则只在疯狂难度出现

关于两个不同的结局的分支点在第六关关底BOSS左边爪子上那架没被感染的飞船(也就是和SATAZIUS里面同型号的那艘飞船,如果没有成功救出那艘飞船的话就会进入坏结局,但是我不知道要如何达成这个条件,估计是在时间限制内没有干掉BOSS,有兴趣的话可以试一试(因为这个BOSS太简单了想要拖时间比干掉它还要难233

【游戏视频】

【配置要求】

操作系统: Microsoft Windows 2000/XP/7

处理器: Intel Pentium3 1GHz or better

图形: DirectX 8.1 or above and Direct3D with 64MB or more of VRAM

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 100 MB 可用空间

声卡: DirectSound-compatible Sound Card

【相关游戏】

怒首领蜂大复活:如果你经常进入街机厅那你对这款游戏肯定不会陌生,但是这款游戏同屏敌弹数达到了246发之多,玩家需上课要在极小的空间之中进行规避同时还要进行有效的攻击,这款游戏在上市之后大受好评,喜欢这种类型的游戏可以来试试

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