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东方永夜抄

东方永夜抄

  • 游戏类型:动作射击
  • 游戏大小:442.7M
  • 更新时间:2020-11-22
  • 游戏语言:中文
  • 游戏等级:
  • 游戏平台:WinAll
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东方永夜抄

游戏介绍

《东方永夜抄》是一款东方题材的弹幕游戏,浓烈的色彩感和丰富的游戏性打动着每一位玩家,感受东方幻想乡的世界真谛。

【游戏介绍】

正当夏季要过去的时候,幻想乡又再一次发生异变。本来在这一晚里会出现满月,但是月亮似乎因为某些事故以无法完整出现。这情况对人类来说没有什么特别,但对妖怪来说则是攸关生死的问题。在幻想乡的境界栖息的妖怪-八云紫察觉到这次异变的发生,因为自己一个人不方便行动,所以就邀请了博丽神社的巫女-博丽灵梦一同出发解决异变。

在魔法森林居住的魔法使-爱莉丝·玛嘉托洛伊德看见没有人要去解决异变之下,找来了同样住在魔法森林的人类-雾雨魔理沙作为同伴出发。红魔馆的主人-吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特,把家事交托给十六夜咲夜后就自行出发了。但最后咲夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动。白玉楼的主人-亡灵西行寺幽幽子则随便地与庭师-魂魄妖梦出外东西四走。以一人一妖组成的四个组别,为了让满月能再次出现,于是在幻想乡中四处巡回。

【游戏配置】

操作系统: Windows98/2000/ME/XP

CPU: Intel Pentium 133MHz以上(500MHz推荐)

内存: 64MB以上

显卡: 显存16MB以上Direct3D对应

【游戏操作】

键盘的操作

光标键或者十字方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动

Z键 射击、决定

X键 SPELL CARD发动、取消

SHIFT键 切换到妖怪操术

ESC键 暂停、暂停解除

CTRL键 跳过对话

手柄的操作(可以设置)

方向按钮 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动

按钮1 射击、决定

按钮2 SPELL CARD发动,取消

按钮3 切换妖怪操术

按钮4 跳过对话

按钮5 暂停、暂停解除

补充 在设置键位画面,可以选择按住射击键变化成妖怪的模式。

【游戏攻略】

东方全弹型介绍与中弹判定分析

“中弹”在程序层面上是个什么概念?如果我们把游戏的卷轴界面画成一个直角坐标系,设判定点中心所在位置为(X,Y),判定点半径为R,而某一个圆形子弹的所在位置为(x, y),半径为r,那么判定点和子弹的距离可表示为d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2],d其实就是圆心距。OK,这里开始出现分歧了,d满足什么样的条件时算中弹?很多STG都有自己的判定公式,即使是在东方里,不同弹型的情况也不一样,不可能用一个公式来概括。但是大多数情况下,可以表示为:当d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2]<│R-r│时,即为中弹。

可以看出,子弹中心到判定点中心的距离,小于子弹半径和判定点半径之差的绝对值时,就会中弹。注意这里是两种情况,当r>R时,子弹比判定点大,也就是判定点完全被子弹包住;当r<R时,子弹比判定点小,那么子弹完全被判定点包住。从图形上看,两圆内切时,将会是一个临界状态,如果两圆离的再近那么一点点,满足d<│R-r│时,判定达成。以上只是笼统的说法,实际上游戏引擎的程序要复杂的多,毕竟子弹的形状有很多种。除了上述内切和内含,两圆的关系还包括外切和相交,也就是d=R+r和│R-r│<d<R+r的情况,很多STG的判定公式甚至包括外切——只要判定点和子弹有重叠像素,马上中弹。从这点上看东方还算是蛮人性化的,东方偶尔也会在“相交”也就是│R-r│<d<R+r的时候启动判定,此外还有非圆形弹幕、激光弹幕的诸多情况需要讨论。二、大弹小判定,小弹大判定,激光无厚度根据以上公式我们总结出这个规律,大体上意思是这样:子弹越大,它有威胁的比率就越大,子弹越小,它所威胁的比率就越大,至于激光,只有长度有威胁,厚度没有威胁。

但是,这里所说的激光都是常规激光,不包括有些“准激光”的情况,比如星莲船里的弧激光,妖妖梦里的白色曲线(灵),永夜抄里的魔炮,还有很多特种符卡里的厚厚的线条,都勉强算是准激光,它们的判定就没这么简单了,总之比常规激光要大很多。

代表弹幕:猫车【旧地狱的针山】,勇仪【三步必杀】

【游戏测评】

出色的游戏系统和强大的音乐音效带给玩家们紧张刺激的游戏体验,采用经典的东方系列微题材,每一个角色都发挥到了极致。

针对于游戏中的弹幕系统,多样复杂的子弹类型给玩家们造成了不同的麻烦,同时玩家们可根据不同类型采取不同的玩法,十分具有挑战性。

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