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金属疲劳

金属疲劳

  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏大小:98.2M
  • 更新时间:2020-11-23
  • 游戏语言:英文
  • 游戏等级:
  • 游戏平台:WinAll
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金属疲劳

游戏介绍

Pentium® 200 32 Mb RAM6x CD-ROMWin 95/98 with DirectX7.032mb free disk spaceVoodoo1 or comparable 3D accelerator with 4mb VRAM.

“我不能再等了”着名的GameSpot网站曾经对这款游戏作这样独特的评论。Computer Gaming World、Computer Games Strategy Plus等多家着名的游戏杂志和网站都对此款游戏作出较高度的评价,是那款游戏有幸得到这么多的认同,无它,正是笔者要介绍给各位的,由Psygnosis公司推出的新世纪大作《Metal Fatigue》。

种族故事:由Zono公司制作的这款《Metal Fatigue》是一款实时战略游戏,故事围绕着Rimtech、Neuropa、Mil-Agro3个机械种族而展开。在一个长期充斥着死亡的地方发生了三种族之间的对立战争,他们争夺着资源的控制和地域的控制,斗得你死我活,你会选择何方呢?

Rimtech族强壮粗悍是该族的身体特征,思想上保持了军国主义的某些特点,奉行于速战速决的打法,为光荣而战,基本上,他们是理想主义者,偏激地认为资源就是力量,他们喜欢夺取其它种族先进的技术,就像喜欢资源那样。当然,在潜在意识中,这一种族依然具有正义感与光荣感。其战士的战斗特点保持了实际与冷静相给合的特点,武器亦拥有相当高的杀伤力。

Neuropa族具有相当神秘一面的种族,他们沉着,行动迅速而达到神不知鬼不觉的地步,他们信仰自己的宗教。武器方面装备了善于快速行动和侦察的轻装甲与装备,拥有很好的发现敌人的能力和快速的移动力是该种族的特点。

Mil-Agro族强者生存,弱者就只有死亡是Mil-Agro族的观点,他们是天生的好战者,战争狂人,他们的法律亦如此为依据,允许人们自由搏斗,胜者为王,败者为寇,所以,该族擅长近手肉搏战。机械武器:每个种族都拥有一个共同的特点,就是配置了最致命的武器,这些机器人将会是23世纪最终的武器,这些庞然大物分为五个部分:一对脚,一双手,还有驱体,就像人一样,当你玩这款游戏的时候,你可以重新配置你的机械部队以适应不同环境的战争需要,例如,一个重型的攻击机械人可以配上旋转的刀刃手臂、离子加浓炮手臂、导弹发射装置和机甲装置以发挥最强大的攻击力。机械人之间各配件可以进行自由的更换,更有趣的是你可以将敌人的机械武器改作自己的武器,再拿来对付他们。好玩吧?战场概念:在《Metal Fatigue》中,玩家将要在三层的空间中管理自己的部队与资源,这三层空间包括地面、地底和太空轨道,当然,游戏中提高了独特的地图模式让你可以一览无遗,尽在掌握之中。而地图的构成以细腻的元素为主,表现能力相当强,各种地形和环境构造得相当细致自然,而人物在地图中的移动、攻击等举动亦生动自然,而且全3D的可转换场景让你从不同的角度指挥战争,你怎可有半点怠慢。总结:置身于全3D环境,多重视角随意转换,不同于一般的实时战略游戏,这款游戏有很多创新之处,巨大的可配置的机器群体,强劲的人工智能系统,这些都为这款《Metal Fatigue》提出了很好的买点,现在就看玩家是否有意了

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